home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 022296.doc / 000119_dwarner@webcom.com _Sun Feb 25 06:22:45 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-09  |  1KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id GAA05455 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 25 Feb 1996 06:22:43 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA113857474; Sun, 25 Feb 1996 03:24:34 -0800
  4. Date: Sun, 25 Feb 1996 03:24:34 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1.5.4b11.32.19960225061213.006fb344@mail.airmail.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: ken schmitt <kenwshmt@airmail.net>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: fire trails a-la back to the future: any ideas?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >I'm stumped as to how to achieve this effect with lightwave.   I'm not even
  20. >sure it's a good idea, but it would be the best way for me to do it right
  21. >now.
  22.  
  23. couldn't a fire image sequence repeated down the lenght of the trail work?
  24. it might look repeating, but it wont be a solid block as it would be with a
  25. texture map.